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如果一直接连不断的死人,还找不到原因的话,玩家们也会产生大量恐惧的。
但问题在于他们的心里更多是茫然而不是恐惧,未知固然能让人心生恐惧,可在他们本来就知道最差后果也就是死亡的前提下,未知的恐惧效果就大大减弱了。
只有让他们了解清楚对应的世界观,每一样污染对应的后果,才能让他们时刻处于恐惧之中,而不是快【床单被罩】都茫然无知,直到死前那一刻才给她提供恐惧情绪。
除此之外,昨天看到的那个帖子里,楼主说过S级的基础要求就是大部分副本在一个世界观。
她从现在就开始培养这个世界观,万一真能到A级,升入S级的门槛就会变得很小。
不过对苏十三而言最重要的是,如果真能在这个游戏世界构造出属于自己的世界观,那她之后就能源源不断收获恐惧了!
想到这里,她只感觉自己的心脏久违的砰砰直跳起来。
在她思考的时候,副本里开会的几人也没闲着。
领队的脸色十分难看,他们几个在一通感受后,发现正如女生说的那样——他们现在都已经出问题了。
进入副本之前他们都是好好调整过状态的,现在莫名其妙感觉头昏脑胀,那一定是中招了。
“我们应该是通不了关了……”
沉默了半晌,领队还是沉重的做出了判断。
这还没到下午,就已经一人将死五人中招了,能过才有鬼。
其他人在发现自己中招了后,也都有这个预感了。
闻言一个个低着头不发一言。
到底是能做领队的人,男人很快就打起精神:“现在有两个选择,第一个是我们全员保护一个人,起码先通关一个,确认让其他人承担污染是可行的通关方法。
第二种选择则是我们不通关了,一起探索中招的各种原因及死亡的效率。”
作为攻略小组的成员,他们完成攻略任务是不用担心积分损失的,公会会给补上。
因此尽管这两个选择都要扣大分,但几人都没有抗拒,熟练的投票做决定。
屏幕外,苏十三挑挑眉:“按照这样的方法,他们想攻略一个副本还挺容易的。”
F、E、D副本的面积都有比较严格的规定,一般不会很大。
小副本里自然不可能藏太多伏笔,再加上致死规则的限制,只要探索的人够多,信息一整合,总能得到通关方法。
“毕竟是大公会,能支撑麾下玩家用人海战术。”
系统满不在乎的说,“但不是所有副本都能用人海战术战胜,那些困难副本他们不会执着。”
这些大公会搞副本攻略主要也是为了赚积分,那些特别难的副本他们不会多浪费心力。
毕竟万一到最后也没能搞出副本里大部分人都能通关的方法,那就得不偿失了。
而那些简单的副本被破解对“恐怖生存游戏”
而言其实是件好事,毕竟副本那么容易,本来能给游戏提供的能量就少。
提前因为死亡率过低而下架,可以让其他厉害的副本有更多启用机会。
正如游戏不缺玩家一样,游戏也同样不缺建造师,更不缺能用的副本。
真是用了资本家的那句话,你不做有的是人做。
苏十三非常清楚,只有让自己无可替代,才能真正拥有主动权。
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