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表彰仪式结束后,会有行像、舞狮、庙会、歌舞表演等一系列庆祝活动,龟兹城的僧侣和居民都会参加,感兴趣的玩家也可前往书记官白崇义处踊跃报名参与。
三、“西州之战”
前瞻活动正式开启。
吐蕃大军退回焉耆,龟兹城的危机已经解除,但新的挑战已经出现!
这一次,敌人的目标是西域的另一座重镇——西州。
西州曾经隶属于大唐北庭都护府,如今则是在回鹘治下。
作为回鹘最忠实的盟友,西州有难,龟兹城绝不能袖手旁观。
战争的胜利需要情报的支持,玩家可前往龟兹镇将白安隐处接受“西州之战”
前瞻任务,秣马厉兵,迎接挑战!
四、烽燧、驿站系统上线!
在玩家们的共同努力下,龟兹城不仅解决了围城危机,还打下了更多的地盘。
为了加强城市之间的交流与合作,游戏将会开放新的烽燧、驿站系统。
玩家可以前往各个驿站接受日常任务,体验大唐驿站公务员的一天。
五、种田系统上线。
战斗并不是人生的主旋律,生活才是。
正是春耕时节,龟兹城已开放种田系统,玩家可以前往农官处承包耕地。
在自己的田地上耕种,不仅可以收获丰富的自愿,还能体验田园生活的乐趣,以及丰富有趣的互动玩法。
另外,为了保障春耕的顺利进行,也为了让更多喜爱种田的网友有机会参与活动,游戏将会在四月一日凌晨抽取一批新玩家限时体验种田功能,对种田感兴趣的云玩家们可以前往官网预约。
期待每一位玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣!
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看到第一个更新内容,游悠悠就果断关闭页面,先打开了活动商城。
这个游戏的活动商城是所有玩家共享的。
也就是说,那些限量的奖励,要是被别人兑完了,你就算有功勋也没用。
也不知道是什么时候更新的,连个提醒都没有,说不定自己已经来晚了。
这款游戏的更新一直都是这样,没有预告、没有提醒,甚至不停服,悄无声息地更完了,才duang的一下甩过来一个更新公告,论坛上有不少玩家都在诟病,说感觉太匆忙了,连一点准备时间都没有。
但是也有玩家认为,这样能够最大限度地保持真实度,就像现实中,你不可能将未来发生的一切都纳入计划中,更多的是突发事故。
游悠悠虽然自认为游戏水平一般,但她是封测玩家,又是第一个开启战斗技能的玩家,也认识不少大佬。
她知道,有不少对游戏理解比较深刻的玩家,私底下都觉得,这说不定真的不只是一款游戏,而是像很多幻想小说里写的那样,是一个真实的世界被包装成了游戏,投放到他们的时空。
只是有这种想法的人都默契地缄口不言,所以目前论坛上还没有出现讨论帖。
游悠悠本人是那种不喜欢多想的人。
既然它看起来是游戏,玩起来是游戏,拥有一切游戏该有的东西,那它就是一款游戏。
就算偶尔有什么不方便、不满意的地方,告诉自己那是游戏设置,也就心平气和了。
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