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在今天之前,他的心确实一直都是飘的。
毕竟只是游戏,再真实也带着几分游离感、再沉浸也不可能将它当成现实。
所以他不管做什么,都没有道德感,更不会内疚。
但现在,倪浩香觉得自己好像很难再保持那种完全超然的心态了。
忘了是在哪里看过的话,说真正能够让一款游戏深入人心的,其实并不是玩法、任务、升级、打怪,而是羁绊。
玩家与玩家的羁绊,玩家与npc的羁绊。
游戏是假的,但感情是真的。
此刻,倪浩香感受到了那种羁绊,像一根线系在身上,明明没什么分量,却能把人牵住。
所以——是不是该抽人补充缺额了?
雁来打算趁着次仁斯塔还没有对外求援,干掉那两千吐蕃军队。
她记得之前白安隐说过,那些被征召来的杂牌军对吐蕃的忠诚其实非常有限,往往会想尽办法敷衍差事,只求能够保存更多的有生力量,不被炮灰。
所以,只要收拾了吐蕃军队,剩下的完全有机会招降甚至收编。
大概是因为一直在被周边的强大势力统治,西域这块地界也算是著名的二五仔之乡、墙头草乐园,汉朝、匈奴、柔然、突厥、大唐、吐蕃……谁强大就臣服谁,反复横跳才是基本操作。
姑且也算得上是一种“自古以来”
吧?
总之,这些家伙是很会看形势的,只要龟兹城表现得足够强势,后面又没了吐蕃这个新主子给的压力,他们肯定知道该怎么选择。
至于要如何做到精准打击吐蕃本部兵马,就需要仔细斟酌了。
主要还是玩家不方便出城,离复活点太远了,续航很容易接不上。
而且城外地势开阔,敌人腾挪的余地也更多,玩家那种正面把人堵住然后靠堆人打消耗战的方式行不通。
但是要把吐蕃的军队骗进城来,在已经损失了一千人马的情况下,恐怕也很难。
不过雁来倒不是很着急,还是那句话,急的应该是城外的敌人。
其实敌人本来也不用那么着急,冷兵器时代的战争,打上三五个月都是寻常。
距离吐蕃屯兵城下,也才过去了两天,按理说还在备战期。
但玩家们在敌军扎营的第一夜就行动,打了对方一个措手不及,察觉到形势不对,敌人不可能还按捺得住。
所以第二天一早,雁来才刚起床,就听到了号角声。
很快就有人来报,说是城外的大军正在整顿兵马,似乎是要攻城。
雁来匆匆赶到城楼上,一眼就看到了吐蕃营地外黑压压一片的敌军。
这会儿功夫,玩家们也收到消息,纷纷赶到现场。
“怎么办,我们的瓮墙还没修好啊!”
一个玩家有些担忧地说。
昨天上午玩家们都下线睡觉了,下午又是庆功宴,尽管雇佣了流民,还有不少玩家熬夜搬砖,但也才刚修好城门和第一道瓮墙。
这要是把敌军放进来,估计坚持不了太久。
“没办法,只能紧闭城门,把人挡在外面,在城墙上守城了。”
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