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众所周知,一旦游戏有这种设定,就代表着cd时间会越来越长。
而且可以预见的是,清cd需要的声望值也必然会越来越多。
所以就算是玩家也不能随便死,还得多存点声望值,以备不时之需——等到守城战的时候,再怎么小心,总要死个十几二十次吧?
到时候总不能在那里干等。
……
看着眼前这个帖子,第五交响曲陷入了沉思之中。
毫无疑问,他其实才是那个游戏“首杀”
玩家。
所以他很清楚,原本是没有“用声望值清cd”
这个设置的。
饿死之后,第五交响曲就发现了一个bug。
按理说,玩家死亡之后虽然可以复活,但是会掉一些经验、金钱甚至是等级,所以玩家平时还是挺珍惜小命的,不会随便去死。
但问题是,第五交响曲进游戏之后一个任务都没做过,经验、金钱和等级都是0。
也就是说,作为白板小号,死亡是没有惩罚的。
甚至系统还会贴心地将玩家的生命值和体力值恢复到30%左右。
所以……这是一个不需要吃饭就能回状态的方法!
虽然不是回满,30%还是红条,坚持不了多久,但也就是再死一次的事。
反正游戏不会重置进度,掉落只要不被人捡走也不会消失,代价不过是要回到郡王府,重新跑一次地图。
龟兹城不大,比起花几个小时去打工赚钱买吃的,死显然要有效率得多。
于是第五交响曲就毫不犹豫地卡起了bug,死去又活来。
然后他就在忙碌的间隙,看到了这个帖子。
所以这个bug已经被修复了?
要是雁来能听到他的心声,一定会反问一句:不然呢?她的气运值又不是大风刮来的!
其实对于这一点,第五交响曲是有心理准备的,但是他没想到居然会这么快!
不过这个游戏对各种反馈的响应,一直都非常迅速,倒也不单是这一件。
只是想想还有点小失落呢。
他要做的东西还没做好,不能卡bug的话,后面的进度肯定要被拉下来了。
也对,这款游戏里的大型战争不会少,升级还是很有必要的。
虽然他觉得这条路不适合自己,但是等级和战力也不能落后普通玩家太多,否则可能会跟不上版本。
这么想着,第五交响曲便也不再想这事,而是抬手在帖子里回了一条。
第五交响曲:其实声望值还有另外一个作用。
声望值越高,越容易获得npc的亲近与信任,就算偶有冒犯他们也不会在意。
反之,声望值越低,npc的态度就比较公事公办了,甚至还会隐隐警惕。
不知道跌到负数,会不会影响接取任务。
这条回复一出,众人顿时都惊了。
还有高声望值玩家就是青青现身说法,“我是感觉带我的npc对我特别好,手把手教我种地不说,还送了我家里做的咸菜。
但我以为玩家都是这样的啊?我们不是天兵天将嘛!”
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