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“黎小姐,我们该准备接下来的游戏啦。”
“这么急吗?”
黎雪听到唐?的话,略微有些惊讶地直起身,下巴离开了唐?的肩膀。
她看了眼那依旧停留在社区讨论页面的屏幕,接着小声道:“《传说之下》的热度还在巅峰呢,口碑持续发酵,销量还在涨,玩家社区讨论得热火朝天......我们现在就转向新项目,是不是有点太快了?不趁着热度多巩固一下
吗?”
“不用。”
唐?转过身看着黎雪,轻笑回道:“黎小姐,恰恰是因为热度在巅峰,才更要快,《传说之下》的成功,为我们撕开了一道口子,让玩家和业界看到了Avalon的另一面??我们不只是会做吸金的网游,我们也能做出震撼心
灵、引发思考的独立佳作。
这份认知和期待,是金子般珍贵的。
但热度,就像浪潮,有高峰,就必然会有回落期。”
说到这。
她顿了顿,继续道:“而且这款《传说之下》体量虽然不算大,但能挖的东西还不少......这也算是个长线游戏,让它慢慢发酵,在玩家社区里自己活起来,其实就可以了。”
“我们能做的事并不多。”
这确实是如此。
这游戏一开始,最亮眼的肯定是和平线,以及和平线带来的感动。
但后续肯定会有人考虑是不是能杀掉所有怪物,从而开启屠杀线的,这是玩家想体验完整游戏内容正常的想法......只是这可是个大工程!
玩家需要像疯了一样,到处去找怪杀,杀掉每一张地图上的每一个怪物。
这可不是遇到就杀啊,而是清洗一样的大屠杀!需要完全清空地图上的怪。
条件是非常苛刻的。
而且屠杀线的难度可不是和平线和普通线能比的。
前两者还有一些空子可以钻。
但屠杀线。
不说SANS,光是屠杀线的决心鱼,这里的很多玩家估计都得打得挠头。
而且后续屠杀线传达出来的,打破第四面墙所做即所得的主干思想,以及最重要的存档污染,让玩家永远回不去,再和平就是伪善的危险操作真的可以进行很多方向的思考和解读。
这一设定直接就把屠杀线的立意拔高到了新的层级,也让整个故事背景设定更加离奇了。
究竟是屏幕面前的玩家是恶魔?还是最后出现的chara是恶魔?玩家所操作的家伙究竟是谁?这一融入meta元素的设定会直接让游戏和现实的分界线变得模糊,同时估计也会因此诞生出很多二创。
只是。
达成屠杀线的条件......真的非常非常考验玩家干缺德事的主观能动性。
毕竟......这真的是闲得蛋疼才会去干的事啊。
正常玩家绝对不可能触发这个结局的。
只要玩家有那么一刻厌烦了在空荡荡的地图上漫无目的地游荡,直接去找关底boss,哪怕只是漏掉了一个怪,那游戏也会重新回到普通结局线。
而能触发这个结局的玩家,大概率就是冲着屠杀来的………………
但现在大伙还都沉浸在《传说之下》是灵性治愈游戏这点上,估计不会立刻有人想这么干。
这款游戏深邃的内涵才刚刚向玩家们展露出冰山一角。
这真要等彻底发酵。
那黄花菜都凉啦。
唐?是不可能什么都不干的。
她现在要做的,不是守着一款游戏吃老本,而是要乘胜追击,用连续不断的动作,向所有人证明。
第一,《传说之下》不是意外,而是Avalon在游戏领域积累和创意实力的必然产物。
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