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开始游戏后,外界的‘玩家’看游戏界面已经有所不同,除了氪星AI自带的字幕之外,屏幕上方还有一个深红色的进度条,现在显示100%,但没有标注它究竟代表什么。
而在AI做出文字描述的同时,画面里的‘蝙蝠侠’声音低哑,是他威胁罪犯时的惯常语气:“你是谁?!
你怎么登上布鲁斯·韦恩游艇的?你是怎么击退丧钟的?你想从迪克·格雷森那里知道什么?为什么你的出生证明是伪造的?马上回答我,否则——”
“他提到的游艇、丧钟都没出现过。”
游戏外布鲁斯说,“事件的前因后果不由玩家决定,NPC的行动方式同样如此,否则这句话就应该将不被玩家了解的额外信息去除掉,除非它们在后期留有伏笔。”
钢骨:“我也觉得这段话透露出的内容有些没必要。
这是个教学关卡,理论上只要AI旁白给出的讯息就足够我们做出决定了。”
“我保留意见。”
沙赞摇头,“无论这个游戏的目的是好是坏,它只用一句话就让我想要继续玩下去——超人在蝙蝠侠的游艇上到底做了什么?”
“……这和选项无关。”
“万一呢?”
“打断一下。”
游戏里的超人礼貌地说,“我还在这被布鲁斯按着脑袋呢。
不管我对他的游艇做了什么,都应该享有辩护权。”
“主席说的有道理,蝙蝠侠侵犯了嫌疑人的人权。”
绿灯侠说,“我建议打回去。”
蝙蝠侠:“附议。”
闪电侠被自己的口水呛住了,没忍住咳嗽半天:“……真的要选这个?虽然蝙蝠侠已经发现异常了,但……好吧。”
“我认为游戏AI可以控制时间,并将游戏里超人的行为固定在某些特定选项上。
但它未必能干涉其他NPC的行动。”
或者说如果这是宇宙漏洞,那么这些NPC至少在某个时刻真实存在过,而不是由代码编写的、虚拟的纸片人。
被魔法赋予活性的氪星AI,则实际等同于奇点宇宙内的时间控制器以及空间转换器。
一旦超人不按照它设定的路线前进,场景就会被退回到原点。
这才是选项的本质。
难怪系统说超人面对的是‘不可更改的铁律’。
AI某种程度上代表了宇宙意志的恶意。
教学关卡正好能提供验证推测的机会,但玩家还有必要考虑角色的心情——超人是他们的战友,是他们的朋友。
超人问:“如果你们选择了反击选项,我没有去做会怎么样?”
“来试试看。”
游戏外布鲁斯按下按钮。
屏幕中的克拉克没动。
时间一分一秒地走过,十秒钟后屏幕上出现了警示标志,AI开口:“检测到角色长时间未作出反应或行为失当,消极游戏警告。
任务判定失败,读取内置存档点,理智值-1。
注:教学关卡理智值在正式游戏开始时会回归初始值。”
转眼间右上角深红色的能量条降到了99%。
与此同时,游戏里‘蝙蝠侠’消失,克拉克刹那间坐回窗前,以氪星人的反应速度甚至都没看出事情是怎么发生的。
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