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12晋江文学城独发(第3页)

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这还仅仅是人数并不多的首次测试,竟然有不少人先卡在了这里?

余缺百思不得其解,只能挨个儿接受那边的反馈,一个个看过去,最后发现,实际上触发了新手教程上bug的玩家只有两三个,因为中途点进了别的地方,程序上卡住了。

其余人是完全不知道怎么玩,推门那一步就卡住了。

明明是很普通的动作,且加了提示标语的操作引导,但就是有很多人不懂怎么操作,就像是你教了他1+1=2,那人提笔写了半天,一个1都没写出来。

这简直让人烦躁。

陆含昭倒是觉得正常:“是我们把玩家都想得太聪明了。

这些在我们眼里再普通不过的跑跑跳跳、推门关门,在有些玩家手上,就是没那么容易学会。

打个比方说,你让一个年轻的、十六岁的孩子去玩游戏,和一个已经六十多的老人玩游戏,那结果就是不一样。”

年纪大些的程序员也点了点头:“我之前参与做过了不少游戏,他们内置了强制的新手引导,很大部分就是这个原因。”

其实不设置强制的新手引导,是余缺坚持的。

他虽然学了游戏制作,但依旧留有典型的玩家思维。

而游戏里添加强制性的新手引导这点,一直让玩家们颇为诟病,他因此才将教程设定成了非强制。

现在这个流程虽然卡住了一些人,余缺依旧觉得非强制的新手引导不是做不出来,但这到底需要时间来尝试和试错。

他们的资金是撑不住的。

最后考虑了许久,余缺决定修改引导部分。

在新的游戏开头里,会询问玩家是否有相关游戏经验,是否需要详细的新手引导,按照玩家们的需求进行分类。

为了避免玩家们具体游玩时误选,他们还增加了一个触发类的程序:假设玩家游玩中脱离了一开始的引导探索部分,界面上方会出现弹窗询问是否需要教学。

连续两次点击“叉”

后,则会弹出“我是资深玩家,处于自由摸索中”

的选项,接着才不弹出新手引导的提示。

这次修改后,测试顺利了很多。

之后种种稀奇古怪的bug就不提了,玩家的多样性也可见一斑。

有人试图从窗户翻过去,结果卡在了空气墙。

有人思维习惯逆推,因此提前找到了后边才该被触发的道具等等。

前后测试了无数次,对游戏后续在不同机型的优化等又花了些时间,终于一切就绪后,余缺将游戏送审。

审核出来的很快,后续再联系现在市面上几个大型的游戏平台,询问上架的要求时,时间刚好临近清明。

4月4日,游戏平台“gamer”

的恐怖类型里,新上线了一个顶着“天平警徽”

图标、名为《绝密档案》的游戏。

平台方将游戏开端的一部分实机画面剪辑成了视频,正式开始向玩家们进行推送。

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