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“不过既然做出了选择,那就好好履行下去吧,毕竟、”
直毘人说着,手下动作不停。
他揭掉木盒上的封条,泛着森冷寒意的长刀咒具静静躺在里面,“那孩子同样也选择了你。”
禅院甚尔睥了眼盒子,看到里面装着的特级咒具啧了声。
“嘁、居然连这种等级的咒具都舍得拿出来,你还真是下了血本。”
“不过、”
禅院甚尔拿起长刀掂了掂,接着看向直毘人,扯着嘴角说道:“这事还用不着你来教我。”
同一时刻,另一边的昏暗和室内也进行着一场对话。
听完侍从的话后,男人嗤笑出声:“你说她拿到了术师评级?”
“我记得……直毘人后天是要去北海道那块出差几天吧?”
他若有所思地开口,“既然她拿到了评级,那就该奉行咒术师的职责。”
烛光的明明灭灭下,男人眼中划过一丝阴寒。
声音再次想起:“……跟那边的人知会一声,就说……”
……
…………
玩家的一言一行如同南美洲亚马逊热带雨林中的蝴蝶,扇动翅膀,就像碰到第一枚多米诺骨牌,从而引发一系列连锁反应。
自从那天过后,就算神奈只是呆在房间专注提升属性,消息框还是会时不时冒出。
『禅院直毘人忠诚度↑』
『禅院甚尔忠诚度↑』
『口口口仇恨值↑』
『解锁了新的任务……』
『智力值不足,任务相关信息解锁失败』
神奈:“……”
那些年未曾刷上去的属性,总有一天会报复回来。
游戏为了将属性数值具象化,玩家游戏界面会根据属性高低产生相应改变。
简单来说,如果不刷智力,那么游戏会简单粗.暴的将所有纸面信息进行模糊化处理——就是糊上一层马赛克。
提示框获取到的信息也会根据数值高低变化。
如果要走『名侦探』之类的路线,那自然是越高越好。
神奈前期在体质、咒力之类的属性上投入太多,导致她现在的武力和智力可以说呈两极分化。
还是前几天神奈用在直毘人那里薅来围棋补救一下,再加上几次任务的奖励,才堪堪脱离『目不识丁』的范围。
不过不知道也没关系。
再多的危机,也只是玩家升级路上的经验包罢了。
初春的气温依旧很低,女侍正要给她加个毛绒围脖,被神奈摆摆手拒绝。
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