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姐姐迫不及待的戴上眼罩,手里握着游戏手柄,戴上眼罩的刹那,她惊呼起来:“哇,真人诶!”
从她的视角去看,游戏不再是平面图,而是身临其境的出现在召唤师峡谷。
类似于现在的3d效果,但比3d更加逼真。
智能电视机上,并没有这样的效果,它看起来和普通的手游没区别。
“敌方还有五秒抵达战场,碾碎他们!”
游戏开始,秦宝宝下意识的往前走了几步,一头撞到秦泽怀里。
“对不起哦”
反应过来,连忙操作游戏手柄,智能电视画面上的人物这才动起来。
秦宝宝感觉就像自己漫步在召唤师峡谷,尽管画质一眼就能看出是电脑制作,不可能逼真到以假乱真,但从2d游戏进化到3d游戏,这已经很惊人。
这么想着,她猛回头看了一眼,尖叫道:“后面的小兵都看的一清二楚,真的就像在游戏的世界里。”
360度无死角vr游戏,这就是它的魅力所在。
类似的vr游戏在国外早就有了,同样也是3d,但它的视觉固定在正前方,最多朝两边偏移不超过十度,就算你猛回头,看到的还是正前方的画面(大型vr设备除外)。
“头晕吗?”
秦泽问道。
“不晕啊。”
秦宝宝娇声道。
“眼睛疼么?”
“不疼呀!”
秦泽放心了。
模拟世界眩晕症,几乎是所有vr设备无法攻克的难题,这个技术方面的缺陷,暂时没办法改进。
但从积分商城兑换出来的这款vr设备,完美的解决了这一点,同时,正如系统所说,它在目前科技树可以触碰到的界限内。
不是那种挂逼黑科技!
意味着秦泽可以大卖特卖,而不至于如同从哆啦a梦兜里掏出竹蜻蜓那样惊世骇俗。
“技能怎么锁定啊。”
秦宝宝叫道。
网游靠鼠标,手游自动锁定,这个又该怎么锁定?“我怎么知道,我又没玩过。”
秦泽有点眼馋,他想玩。
但冰雪聪明的蛆宝宝很快就摸索到窍门,当你正面敌人的时候,他的人物形象会变红,这时候意味着攻击锁定,就像她现在玩的射手,直面敌人时,敌人身体会变红,只要你抬枪射击就能命中。
但人物是在移动的,所以你也要不停走位来锁定敌人,大大增加了游戏的趣味性。
而当你被锁定的时候,左下角会有提示,你需要以灵活的走位来规避攻击。
唯一不满的地方是进入3d状态后,你就不能时刻防备身后的情况,说定什么时候身后就扑上来一个托奶天王,对你疯狂输出。
秦宝宝意犹未尽的结束一局,把vr眼罩和游戏手柄让给王子衿和弟弟玩。
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